Sigo con aspectos que me interesaron de la última charla de Miguel de Icaza en Barcelona:
Miguel estuvo charlando largo y tendido sobre las aplicaciones que en la actualidad estaban usando MONO para sus desarrollos. De hecho, para Icaza, estamos en un punto en el que lo interesante ya no es MONO en sí, sino los proyectos que están en su órbita.
Personalmente me sorprendió, y Miguel también admitió su sorpresa, es que uno de los principales mercados en estos momentos radica en el mundo de los videojuegos. Nos mostró un potente entorno 3D para el desarrollo de videojuegos llamado Unity, que a parte de tener muy buena pinta, nos brindó la oportunidad de ver que tal anda Miguel de puntería…
Aunque, ya para asombro brutal, fue el anuncio de la migración de todos los scripts de Second Life, a los que “algunos” les sonará… a MONO. ¿El por qué? Mitad de recursos de memoria, 150% más de rendimiento. Impresionante! Me dejó perplejo ver que MONO ha calado hasta la médula en un proyecto de tal envergadura; que estamos hablando de una granja de aproximadamente 6000 servidores!
Por lo demás, estuvo enseñando varias aplicaciones como iFolder o F-Spot. La primera vendría a ser el Groove libre, trabaja dónde quieras con tus archivos siempre en línea, y la segunda es un gestor de bibliotecas de imágenes de lo más potente. Vale la pena que les deis un vistazo.
La filosofía que quiere emplear Miguel de Icaza en el desarrollo por parte de Novell de aplicaciones con MONO, es la de crear proyectos de un máximo de dos meses, con un programador / crack a su cargo. Productividad al máximo, resultados atractivos.
Si quereis tener una visión más completa de la “oferta” MONO visitar:
http://www.mono-project.com/Companies_Using_Mono#Who_uses_Mono.3F
El otro ámbito estrella es Gnome, ya que en la actualidad todos los desarrollos se para éste entorno de escritorio se están realizando en MONO, inclusive el espectacular XGL.
Y yo que creía que suficiente tenían con poder compilar…
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He sido débil, y lo he vuelto a hacer. Víctima del consumismo capitalista que acosa el día a día del ciudadano medio, y por el afán de que mi amiguete Sergio dejara de restregármela por la cara, finalmente he caído, y ha sabiendas de que no voy a tener tiempo de disfrutarla, me he comprado una PSP.
Ante todo quisiera hacer ostensible el hecho de que Zune, no es una Xbox portable, y que muy a mi pesar me “he visto obligado” (se nota mucho el morro que le meto, no?) a caer en las fauces de Sony y de la Play Station.
Como penitencia, prometo no comprar la PS3, por aquello de que HALO 3… X360 only…
PD: La mierda ésta de Loco Roco, no es el Halo, pero joer! Como engancha!!!
Ya podemos entrar en detalle de la nueva X, con cambio radical de imagen y un logo muy acorde con su nuevo nombre.
Y para los que tengan MTV en casa, esta noche podrán ver el estreno televisivo de la nueva consola.Yo a nivel personal, sigo encontrando la nueva funcionalidad que realmente necesito, un rescatador de tiempo para jugar con la X… ![]()
Está claro que una de las mejoras formas de que un producto de software se asiente en el mercado es mediante la captación de nuevos usuarios del mismo, y Microsoft a parte de tenerlo claro parece cada vez más convencido de llevarlo a la práctica.
Cualquiera que se haya puesto a programar o conozca un poco el mundillo, sabe lo que tira el sueño de muchos de realizar un VideoJuego algún día, y es por ello que Microsoft a mi entender a movido ficha de forma muy inteligente. Documentación para programar en C# hay a patadas, libros… los que quieras, pero que tal si ponemos otro caramelito para los indecisos:
Aprende C# programando Video Juegos!
¿No está mal verdad? ¡Como mínimo suena muy atractivo!
La semana que viene se inician una serie de WebCasts orientados al tema de los Video Juegos y C#, aunque muy a pesar de muchos, será en inglés, aunque creo que el esfuerzo puede valer la pena.Veremos a ver el nivel…
Y yo digo… por qué no paran de tentarnos!
Ya lo he comentado en otras ocasiones, y es que empecé en esto de la informática con el sueño de ser programador de videojuegos, hasta que el tiempo me enseño que era mucho más fácil hacer programas que gestionásen los designios de una empresa (…) que realizar un simple juego que entretenga a una persona.
Pues bien, Microsoft consciente de la cantera de ilusos programadores existentes en las generaciones emergentes, ambrientas como yo antaño de crear ese gran juego, pone el caramelo delante de nuestros ojos con una nueva iniciativa académica gratuita:
Video Game Development. Learn a fun way to write in C#!
Espero que las nuevas generaciones tengan más suerte que yo!
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Pinchar aquí para intentar matar el gusanillo a la espera del Episodio III de la saga de Star Wars que en un mes llegará a los cines. Se trata de Star Wars Revelation, un film de aproximadamente 40 minutos que la comunidad de fans de la saga han realizado y publicado con el único afán de pasárselo bien, e intentar hacer lo propio con los espectadores.
Como mínimo no creo que nadie les acuse de no habérselo currado…
Y no será el de XBox 2, sinó según http://www.xboxlivenation.com será Xbox 360… Tres 60 para los amigos…
El próximo fin de semana va a tener un pequeño espacio de tiempo (aprovechando que parece que lloverá) para la siguiente web:
THE OFFICIAL STAR WARS FAN FILM AWARDS 2005
Dónde podemos descargarnos los vídeos finalistas. Los ganadores… el próximo día 22 de Abril.
Realmente la iniciativa se encuentra en un punto muy verde, pero son de esas que me gustan: Inner Realm. Se trata de un website dedicado al desarrollo de videojuegos mediante código administrado.
Espero que la iniciativa llegue muy lejos.
Toda la suerte del mundo!
Archivado en: Cine
El próximo 16 de Abril de éste mismo año verá la luz la nueva entrega de Star Wars, Revelations. Supongo que alguien puede estar pensando que no estoy muy puesto en el tema ( y seguro que no se equivoca), y que me estoy confundiendo con el Episodio III: La Venganza del Sith… pero no! Se trata de otra película, y con una particularidad muy importante, no sale de la factoría Lucas Films, sinó de una comunidad de voluntarios y freaks de SW (dicho con todo el cariño) que han decidio hacer su propia película bajo el sello de Panic Struck Productions.
Quizás algunos hayan olvidado ya que Lucas se convirtió en quien es ahora erigiendo la bandera del cine independiente… cosas de la vida… quien te ha visto y quien te ve… y quizás por eso no estamos ante una batalla judicial de grandes magnitudes, la verdad, desconozco como se puede hacer una película independiente sobre algo tan áltamente patentado, registrado, y blindado como Star Wars.Yo la verdad es que todavía no he podido ver el trailer, pero viendo la calidad de los trabajos de aficionados que se pueden observar el www.theforce.net no me cabe la menor duda de que se puede tratar de un excelente trabajo.



