Sigo con aspectos que me interesaron de la última charla de Miguel de Icaza en Barcelona:
Miguel estuvo charlando largo y tendido sobre las aplicaciones que en la actualidad estaban usando MONO para sus desarrollos. De hecho, para Icaza, estamos en un punto en el que lo interesante ya no es MONO en sí, sino los proyectos que están en su órbita.
Personalmente me sorprendió, y Miguel también admitió su sorpresa, es que uno de los principales mercados en estos momentos radica en el mundo de los videojuegos. Nos mostró un potente entorno 3D para el desarrollo de videojuegos llamado Unity, que a parte de tener muy buena pinta, nos brindó la oportunidad de ver que tal anda Miguel de puntería…
Aunque, ya para asombro brutal, fue el anuncio de la migración de todos los scripts de Second Life, a los que “algunos” les sonará… a MONO. ¿El por qué? Mitad de recursos de memoria, 150% más de rendimiento. Impresionante! Me dejó perplejo ver que MONO ha calado hasta la médula en un proyecto de tal envergadura; que estamos hablando de una granja de aproximadamente 6000 servidores!
Por lo demás, estuvo enseñando varias aplicaciones como iFolder o F-Spot. La primera vendría a ser el Groove libre, trabaja dónde quieras con tus archivos siempre en línea, y la segunda es un gestor de bibliotecas de imágenes de lo más potente. Vale la pena que les deis un vistazo.
La filosofía que quiere emplear Miguel de Icaza en el desarrollo por parte de Novell de aplicaciones con MONO, es la de crear proyectos de un máximo de dos meses, con un programador / crack a su cargo. Productividad al máximo, resultados atractivos.
Si quereis tener una visión más completa de la “oferta” MONO visitar:
http://www.mono-project.com/Companies_Using_Mono#Who_uses_Mono.3F
El otro ámbito estrella es Gnome, ya que en la actualidad todos los desarrollos se para éste entorno de escritorio se están realizando en MONO, inclusive el espectacular XGL.
Y yo que creía que suficiente tenían con poder compilar…
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He sido débil, y lo he vuelto a hacer. Víctima del consumismo capitalista que acosa el día a día del ciudadano medio, y por el afán de que mi amiguete Sergio dejara de restregármela por la cara, finalmente he caído, y ha sabiendas de que no voy a tener tiempo de disfrutarla, me he comprado una PSP.
Ante todo quisiera hacer ostensible el hecho de que Zune, no es una Xbox portable, y que muy a mi pesar me “he visto obligado” (se nota mucho el morro que le meto, no?) a caer en las fauces de Sony y de la Play Station.
Como penitencia, prometo no comprar la PS3, por aquello de que HALO 3… X360 only…
PD: La mierda ésta de Loco Roco, no es el Halo, pero joer! Como engancha!!!
Ya podemos entrar en detalle de la nueva X, con cambio radical de imagen y un logo muy acorde con su nuevo nombre.
Y para los que tengan MTV en casa, esta noche podrán ver el estreno televisivo de la nueva consola.Yo a nivel personal, sigo encontrando la nueva funcionalidad que realmente necesito, un rescatador de tiempo para jugar con la X… ![]()
Está claro que una de las mejoras formas de que un producto de software se asiente en el mercado es mediante la captación de nuevos usuarios del mismo, y Microsoft a parte de tenerlo claro parece cada vez más convencido de llevarlo a la práctica.
Cualquiera que se haya puesto a programar o conozca un poco el mundillo, sabe lo que tira el sueño de muchos de realizar un VideoJuego algún día, y es por ello que Microsoft a mi entender a movido ficha de forma muy inteligente. Documentación para programar en C# hay a patadas, libros… los que quieras, pero que tal si ponemos otro caramelito para los indecisos:
Aprende C# programando Video Juegos!
¿No está mal verdad? ¡Como mínimo suena muy atractivo!
La semana que viene se inician una serie de WebCasts orientados al tema de los Video Juegos y C#, aunque muy a pesar de muchos, será en inglés, aunque creo que el esfuerzo puede valer la pena.Veremos a ver el nivel…
Y yo digo… por qué no paran de tentarnos!
Ya lo he comentado en otras ocasiones, y es que empecé en esto de la informática con el sueño de ser programador de videojuegos, hasta que el tiempo me enseño que era mucho más fácil hacer programas que gestionásen los designios de una empresa (…) que realizar un simple juego que entretenga a una persona.
Pues bien, Microsoft consciente de la cantera de ilusos programadores existentes en las generaciones emergentes, ambrientas como yo antaño de crear ese gran juego, pone el caramelo delante de nuestros ojos con una nueva iniciativa académica gratuita:
Video Game Development. Learn a fun way to write in C#!
Espero que las nuevas generaciones tengan más suerte que yo!
Y no será el de XBox 2, sinó según http://www.xboxlivenation.com será Xbox 360… Tres 60 para los amigos…
Realmente la iniciativa se encuentra en un punto muy verde, pero son de esas que me gustan: Inner Realm. Se trata de un website dedicado al desarrollo de videojuegos mediante código administrado.
Espero que la iniciativa llegue muy lejos.
Toda la suerte del mundo!
Realmente estoy impresionado! Hay mucha gente que pierde el tiempo, pero bien es cierto también que algunos saben perderlo más que otros… Portar Leemings no a una plataforma en concreto, no… portarlo directamente a Internet, es realmente fantástico!
Un arrebato de nostalgia ha invadido mi cuerpo, por fin, una alternativa real para el trabajador de oficina de a pie; Muerte al Solitario viva Leemings!
Microsoft ha lanzado un plan de sustitución de los cables de alimentación de algunas remesas de su consola. Al parecer se han detectado algunos casos donde los cables defectuosos pueden producir riegos de incendio.
Y yo que me pregunto…? El problema será del cable, o del DVD de Halo 2 que saca humo?
¡Por fín puedo decir que ya tengo mis manos el nuevo HALO 2! Aunque ojalá pudiera decir que tengo el tiempo necesario para poder dedicarle la atención que se merece.
En la “horita” que le he podido dedicar he tenido un poco sensaciones contradictorias… Por un lado sólo de oir la banda sonora que mantiene las melodias de la primera entrega se me han puesto la piel de gallina!
Pero por otro lado… gráficamente esperaba más. Ya me habían avisado que dónde se nota realmente el potencial gráfico del nuevo HALO es en el modo multijugador del que por desgracia todavía no puedo hablar, pero de salida tienes la impresión de más de lo mismo. Es cierto, aunque a la que juegas un poco… más de los mismo, cuando el mismo es tan bueno…
No tardé nada en engancharme de nuevo. Después de una “intro” cinemática algo falta de ritmo, la acción llega a la pantalla y de que manera! Si bien es cierto de que todo el mundo habla de los gráficos, el sonido creo que no está suficientemente valorado. Es cierto que tengo la suerte de contar con un buen equipo 5.1 lo de éste juego no tiene comparación. Tanto los efectos como la música enganchan por si sólos. En fín sólo una hora, pero el buen gusto de boca no me lo quita nadie.
Por cierto, para los más “geeks“… aquí tenéis un Skin para el Media Player 10 (que por lo que hablan de WinAmp se está quedando con el mercado…).




